มีเส้นทางเดียวในการทำเงินในกีฬานี้: ชนะ ชนะ และชนะอีกวิธีหนึ่ง ครุปนิคนักแข่ง E-sports ชาวยูเครนร่วมชมรมพีซีในเมืองบ้านเกิดของเขา เมื่อเขาเล่นได้ดีขึ้น — StarCraft Broodwar ผู้บุกเบิก StarCraft II
เขาเริ่มเอาชนะสมาชิกคนอื่นๆ ของสโมสร จากนั้นเขาก็ได้รับเชิญให้เล่นผู้คนจากสโมสรต่างๆ และเขาก็เอาชนะพวกเขาได้เช่นกัน จากนั้นเขาก็เริ่มแข่งขันออนไลน์กับผู้เล่นในเกาหลีใต้ซึ่งถือเป็นบ้านเกิดของ E-sports และชนะเกมเหล่านั้นด้วย
การจะขึ้นไปสู่จุดสูงสุดได้นั้น คุณต้องเข้าร่วมทีม เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ ผู้จัดการและหน่วยสอดแนมมองหาผู้เล่นชั้นนำเพื่อเซ็นสัญญาและจากนั้นพวกเขาก็พาพวกเขาไปที่ทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดทั้งหมด ครุปนิค เซ็นสัญญาครั้งแรกในปี 2003 เขามีรายได้เพียง 100 เหรียญต่อเดือนในขณะนั้น แต่ในที่สุดก็เข้าร่วมทีมอื่นซึ่งเขาทำเงินได้ 24,000 เหรียญต่อปีโดยไม่รวมเงินรางวัลจากการแข่งขัน
ความน่าสนใจของ E-sports คืออุตสาหกรรมระดับโลกที่ทุกคนสามารถทำได้จากทุกที่ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เกาหลีใต้ยังคงเป็นแหล่งเพาะพันธุ์เกม อเมริกา ยุโรป และเอเชียที่เติบโตมากที่สุด ฟาน ดรูเนน กล่าว เขาชี้ให้เห็นว่าการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอีสปอร์ตมีมูลค่าสูงถึง 321 ล้านดอลลาร์ในเอเชียในปี 2015 ซึ่งมากกว่าอเมริกาเหนือประมาณ 100 ล้านดอลลาร์
เกมระดับมืออาชีพไม่ใช่อาชีพระยะยาว ความนิยมของเกมมักจะเปลี่ยนไปและเมื่อเป็นเช่นนั้น รายได้ของคุณจะลดลงอย่างมาก หมายความว่าเกมชนิดนี้ มีระยะเวลาการทำมาหากินไม่ยาวนานเท่าไหร่ คล้ายๆ กับการแข่งขันฟุตบอล